文化,是一种植根于人类血液之中的特殊因子,纵使时光流逝,文化在历史的长河中牢牢占有一席之地,更随着地域、民族、历史等因素的变化而多姿多彩。文化艺术源于生活而高于生活,它的产生经历了一个由实用到审美、以劳动为前提的漫长历史发展过程,从根本上讲,文化艺术的起源最终应该归结为人类的实际活动,文化艺术与人们的生活实践相依相存,不同时期、不同地域的文化艺术有着各自鲜明的特色。

二十一世纪,科技改变世界是这个时代的口号。同样,文化艺术也在随着科技的创新和时代的发展经历着翻天覆地的变化。用地方文化特色结合电子科技产品,用区域文化思想融汇科技创新理念,文化艺术正在迈向一个新的阶段。

曾几何时,电子游戏一度被冠以“不务正业”的偏见。直至数年前,多数人还将它比作“电子鸦片”,这是因为许多人对电子游戏表达方式有别于传统文化艺术的误解。然而,随着游戏行业的不断发展,受众人群的日益增加,游戏作品质量的不断提升,游戏行业迸发出强大的活力,这也让越来越多曾对电子游戏行业抱有偏见的人们重新正视游戏本身的文化艺术特色。

CD Projekt是一家波兰的游戏厂商,也是将文化价值和商业价值完美结合的游戏厂商。其旗下的《巫师》系列游戏因对斯拉夫文化的全方位展现而备受赞誉,成为波兰的“国游”,也成为波兰的国家门面。2011年,时任美国总统奥巴马赴波兰进行国事访问,波兰总理唐纳德·图斯克将《巫师2》典藏版作为国礼相赠。

《巫师》系列的成功也为中国的游戏产业带来了新的思考,越来越多的游戏厂商将文化价值融入自己的产品,从而改变外界对游戏的认知,不得不说这样的改变是成功的。就甘肃来说,甘肃文化一直极富西北文化特色,有很多小说、电影都选择了甘肃文化,将它融汇进作品从而产生新的商业价值。但在代入感更强的游戏方面却少有建树,直到此次E3游戏展上《紫塞秋风》的出现才改变这一现状。

《紫塞秋风》是嘉元游戏旗下的第一款作品,它将故事放在了我国西北,形象的引入了甘肃的地域文化和人文文化。不论是瑰丽宏大的莫高窟,一望无际的辽辽大漠,还是神秘莫测的祁连雪山,玩家都可以通过游戏达到身临其境的效果,这也是甘肃文化第一次和游戏相结合。除了游戏场景,《紫塞秋风》在内容上也同甘肃文化相结合,用敦煌壁画故事做蓝本,进行故事延伸,用不同角度充分的展现了当时西北人民生活特色。

年轻的游戏以自然深入的方式,连接玩家和甘肃的千年文化,是一次尝试,也是一次创举,这能让数字内容更有文化,让传统文化更加流行。那些隐匿于时光里的文化宝藏或许会因为这些游戏的出现,而在人们的脑海中留下烙印,最终带领我们进入与感受这个时期、这个地方和这个民族曾经有过的心路历程和思维方法。

最终,数字内容和传统文化究竟能碰撞出怎样的火花,《紫塞秋风》和甘肃文化的融合会呈现出什么样的能量和价值,只有时间会告诉人们答案。